<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>LOL投注</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/</link><description></description><item><title>暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/793.html</link><description>&lt;p&gt;《暗黑破坏神4：憎恨之王》上线一周，外媒Icy Veins在5月7日的报道中热情洋溢地写道：“社区总体反应极其积极，玩家们很久没有这么兴奋了。”新系统“战争计划”更是被点名表扬，称为资料片“最大的亮点之一”。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KHRrbgbtydrxwEg.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1339&quot; data-imgheight=&quot;1198&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;听起来是一片歌舞升平，对吧。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但就在同一天，Reddit上一条帖子直接炸了。玩家“I-Drink-420”发帖怒喷，标题言简意赅：战争计划必须账号共享。 正文更是不留情面——“这是游戏里最长的刷子，我是绝对不会来第二次的。谁刷谁是真正的受虐狂。不可接受，不可原谅。”&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uWXORybtydowqxz.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;828&quot; data-imgheight=&quot;266&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1500+的点赞和高涨的讨论热情，这就是社区的真实声音。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;框架不错，一上手为何全变味&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;先说说这系统怎么回事。战争计划把地狱狂潮、梦魇地下城等七种终局活动串成一条进阶路线，刷本攒经验，点亮天赋树，解锁增益效果，往更高难度推进。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;设计思路上，确实是在解决“终局太散”的老问题。IGN的8分好评大部分也给了这个整合思路。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但问题出在一个甚至很难说是细节的细节上：你换角色，全部归零。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;七个天赋树，每棵树要刷几十小时才毕业。赛季里玩家习惯尝试不同职业和流派，在战争计划面前，每切一次角色就要把所有苦活从头干一遍。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/loaRWwbtydrxvye.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;868&quot; data-imgheight=&quot;1078&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;注意，不是“可以选择重新体验”，是“必须从零开始”。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;你可以让我肝，但不能让我把同一件事反复肝&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;真要说肝，暗黑玩家可以宣称：没有人比我们更懂肝！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而能让这样一群肝帝玩家们甩手不干，肝度可见一斑：《憎恨之王》把“折磨”难度推到了12层，在高层地下城，战争计划提供的伤害减免和资源回复增益，已经不叫锦上添花。过不了这个门槛，连门都进不去，换句话说，刷战争计划根本不是可选项，是强制的通行证。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发帖玩家那句“谁刷谁才是真正的受虐狂”，说的不是暗黑玩家不爱刷，而是这种强制重复已经越过了游戏的底线，变成了纯粹的体力活。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;玩家自己当策划，方案已经摆好了&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;骂归骂，社区的动作很快。综合Reddit热帖和国内游戏论坛的讨论，几套改进方案已经形成共识：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;方案一：账号共享进度。 天赋树直接改成账号级解锁，换角色不重置。这是目前呼声最高的方向。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;方案二：后续角色经验加成。 大号刷满后，小号享受20%甚至50%的战时经验增益，大幅缩短重复劳动时间。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;方案三：渐进式升级曲线。 前期节点升级快，后期逐步拉高需求，让新角色快速迈过基础门槛。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WcodKQbtydrxuyu.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1080&quot; data-imgheight=&quot;1416&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;暗黑4战争计划设计广受好评？玩家：不买账&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;三种方案的指向很明显，一言蔽之，可以体验从零发育的过程，但别把已经干完的活儿硬塞给我重做一遍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前暴雪还没正式回应。但玩家们浪潮般的呼声，继续装死恐怕说不过去，实在不算玩家苛刻，这套强制重复的逻辑，真的让人肝到想删游戏。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;paragraph text-align-type-left&quot;&gt;评论区分享你的想法，说不定作为玩家的你比游戏策划更懂策划。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 18:30:02 +0800</pubDate></item><item><title>《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/792.html</link><description>&lt;p&gt;观看一部片名带有“真人快打11”的电影时，观众最期待的莫过于一件事：对该系列标志性的“终结技（Fatalities）”的还原。对于不了解的人来说，真人快打11 是一个格斗游戏系列，在游戏中，超能斗士们为了保卫各自母星的命运，在生死攸关的比武大会中展开较量。更重要的是，当玩家赢得战斗时，他们可以选择用极其残忍嗜血的方式消灭对手，比如用力猛踢对手的裆部，以至于把他们的骨架直接从身体里踢飞出来。（这是我个人的最爱。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种荒诞的极端暴力并不适合所有人——90年代美国国会甚至还针对 真人快打11 游戏举行过听证会，这也促成了至今仍在使用的电子游戏分级制度的诞生。但如果没有了终结技，真人快打11 就不再是 真人快打11 了。值得庆幸的是，对于那些曾在2021年的 真人快打11 中苦苦抱怨缺乏真正致命格斗的粉丝们来说，2026年的续集 真人快打11 2 确实带来了一些R级硬核终结技：据我统计，共有八个。不过遗憾的是，我对其中缺乏创意的表现确实有些微词。有太多的死亡场景遵循着熟悉的“刺穿”套路。读者们，如果你对我的嗜血倾向感到担忧，我保证会在心理治疗时和医生谈谈这个问题的。现在，请跟随我，按照重口味程度对 真人快打11 2 中的终结技进行排名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[编者按： 下文包含 真人快打11 2 中所有主要死亡场景的剧透。]&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;8 杰罗德国王惨遭战锤毒手&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/uVpFRqbtydzDEia.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;真人快打11 的背景故事既极其详尽，又非常俗套。简单来说，伊甸界（Edenia）是独立于地球界之外的一个和平国度，由杰罗德国王统治，他看起来是个正直的好人。不幸的是，邪恶的绍康（Shao Kahn）——体型壮如《蝙蝠侠：黑暗骑士崛起》中的贝恩，挥舞着一把巨锤——出现并企图接管伊甸界，他还向杰罗德发起了[此时应响起主题曲]生死决斗。我们国王的下场并不好：杰罗德进行了顽强的抵抗，但绍康最终将他那把带刺的战锤手柄刺穿了杰罗德的胸膛，终结了他。国王的死给他的女儿吉塔娜（Kitana）留下了心理创伤，而绍康随后将她作为自己的亲生孩子抚养长大。即便在那么小的年纪，她也渴望着复仇。（敬请期待后续发展。）然而，作为为 真人快打11 2 奠定基调的场景，绍康的这个终结技实在有些差强人意。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;7 刘康命丧比武大会&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/AANirNbtydzEiwj.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康再次杀死了一位我们的英雄，而且这一次的死法依旧有些平淡无奇。绍康继续把他那把可靠的战锤手柄当作钝器使用，刺穿了被广泛认为是地球界最强战士的刘康。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;面对这看似致命的伤口，刘康却出人意料地冷静——主要是因为输掉这场战斗让他意识到，他的真正使命是进入冥界（Netherrealm）复活他最好的朋友空罗（Kung Lao）。也许 真人快打11 2 的编剧杰瑞米·斯莱特（Jeremy Slater）认为，让刘康这位电影中最具美德的人物死得低调一点是正确的选择。但他错了。无论一个角色处于善恶光谱的哪个位置，他们能获得的最高荣誉，就是一场能得到重口味粉丝认可的死亡。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;6 贾克斯的机械臂敌不过一把战锤&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NWeOQWbtydzEkCa.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;麦卡德·布鲁克斯 饰 贾克斯图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看到这里你可能得坐稳了：绍康又用他的战锤手柄刺穿了一名英雄。这一次是贾克斯（Jax），他付出了惨痛的代价才明白，机械双臂根本无法抗衡一个拥有自愈能力的邪恶帝王。（这感觉就像是 真人快打11 里的体育兴奋剂，不过扯远了。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康是 真人快打11 2 中的终极反派，所以我能接受他几乎无法被杀死的事实。但我无法接受的是，他施展终结技时那种宛如在填报税表般敷衍的态度。绍康啊绍康，难道抽出别人的脊椎骨当项链戴会要了你的命吗？&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;5 索尼娅·布莱德借竞技场之手完成击杀&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/eQdvQfbtydzEnna.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;让我们为辛黛尔女王（Queen Sindel）默哀：她不仅目睹了丈夫被当众谋杀，自己也被杀害，随后作为亡灵复活，并被迫成为绍康的妻子。在杰罗德死后的几年里，辛黛尔被绍康的黑魔法所腐化。她作为异星（Outworld）的冠军参加了比武大会，在对阵索尼娅·布莱德（Sonya Blade）时似乎占据了上风，不断用超声波尖叫打乱对手的节奏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但她们战斗的竞技场——布满了不时从地下弹出的生锈尖刺——成了她毁灭的根源。索尼娅将辛黛尔按倒在地，直到一根尖刺刺穿了她的脸。战斗结束后，辛黛尔又被魔法复活了，但我们仍然把这算作一次终结技，因为 真人快打11 2 终于呈现了一次在创意上能拿高分的刺穿击杀。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;4 给我过来！（GET OVER HERE!）&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WpSsMlbtydzEqfg.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;蝎子（Scorpion）的怒火无人能及。在2021年的 真人快打11 中死去并被流放到冥界后，他为自己开辟了一个宁静的避风港。他似乎已经把暴力的过去抛在了脑后。但当他获得再次与绝对零度（Sub-Zero）交手的机会时——后者在2021年的 真人快打11 中杀害了蝎子的家人——这位不死的战士又重新出山了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他们的战斗令人难忘，尤其是蝎子再次甩出他的苦无锁链，将绝对零度拽向自己，同时喊出他标志性的台词：“给我过来！（GET OVER HERE!）”而他的终结技则更加令人印象深刻：蝎子将他一生的宿敌劈成了两半。（如果你非要知道的话，是垂直劈开的。）这再次提醒我们，饰演蝎子的真田广之（Hiroyuki Sanada）绝对是国际影坛的瑰宝。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;3 刘康用挚友的利刃帽反杀了对方&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MRXJSxbtydzErEB.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Mark Rogers/华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;还记得空罗（Kung Lao）吗？这个戴着利刃帽的男人在第一部 真人快打11 中贡献了最精彩的终结技，而他通过黑魔法在续集中回归。现在，他代表绍康与刘康作战，而刘康试图徒劳地将他的老友带回正道。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当很明显这个亡灵版的空罗已经无可救药时，刘康似乎放弃了战斗。但当他准备给予致命一击时，刘康扭转了局势，用空罗心爱的武器对付了他。接下来，刘康一边流着泪承诺要将空罗从冥界救出，一边用利刃帽把他变成了一个人体喷泉，这无意中成为了整部电影最搞笑的桥段。愿这对好兄弟能在 真人快打11 3 中重聚——也愿这顶帽子能收割更多的受害者。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;2 绍康终于学会了战锤的正确用法&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NxKpnfbtydzEuBd.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业/Everett Collection&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康在 真人快打11 2 中的表现并不算光彩——他不仅是全片击杀数遥遥领先的角色，但在大多数杀戮中却缺乏足够的亮点。值得庆幸的是，他在与科尔·杨（Cole Young）的战斗中弥补了这一点。当科尔以为自己对绍康——在这部电影的这个阶段，他基本上是不朽的，且能治愈任何伤口——造成了致命一击时，这位帝王施展了一个极其残忍的终结技。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;绍康将科尔击倒在地，然后将战锤狠狠砸在科尔的脸上，把他的脑袋砸成了肉酱。（绍康，恭喜你终于按照地球界神明的旨意正确使用了你的战锤。）最绝的是，绍康用战锤拖着科尔无头的尸体穿过竞技场地板，就像女仆在清扫打碎的盘子一样。考虑到一些 真人快打11 粉丝似乎并不喜欢科尔——这是一个完全为电影构思的新角色，主要是为了推动剧情——这个终结技两全其美。科尔被干掉了，而且死得极具风格。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;1 吉塔娜奉上粉丝福利&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NWLcxYbtydzEydp.jpg&quot; alt=&quot;《真人快打11 2》终结技排名：从最差到最佳&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：华纳兄弟影业&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到绍康杀了多少个角色，他能落得一个令人难忘的血腥下场也是理所应当的。在我们的英雄摧毁了赋予他不死之身的麦高芬（McGuffin）之后，吉塔娜对这个杀父毁乡的仇人展开了酣畅淋漓的复仇。吉塔娜用她标志性的钢扇，将绍康的整个脑袋切成了厚片，就像熟食店的屠夫在切火腿一样。这确保了 真人快打11 2 以一个高潮收尾，同时也纠正了那些在整部电影中一直想知道吉塔娜什么时候才能真正大展身手的观众的看法。事实证明，答案是“压轴出场，表现最佳”。如果 真人快打11 3 真的投入制作，那么反派的位置现在空缺了。应聘者请自带战锤。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 17:30:04 +0800</pubDate></item><item><title>《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/791.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pHbSOmbtydBntwl.jpg&quot; alt=&quot;《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等&quot; /&gt;&lt;p&gt;Disney Lorcana 终于在他们最新的补充包扩展 Disney Lorcana: Wilds Unknown 中加入了粉丝们最爱的角色。广受欢迎的皮克斯系列首次亮相这款卡牌游戏，其中包括《玩具总动员》的胡迪和巴斯光年、《超人总动员》一家，以及《勇敢传说》的梅莉达公主等等。第十二弹扩展包将于5月8日在当地游戏商店发售，随后于5月15日全面发售，并带来了一种获取卡牌的新方式。随着新迪士尼角色的加入，在环境（Meta）从上一弹 Disney Lorcana: Winterspell（该扩展也为游戏引入了新面孔和新元素）过渡之际，这也为全新的卡组构筑原型留下了空间。既然我们有了更多的“超级英雄（Super）”角色和“玩具（Toy）”可以玩，现在的游戏玩法会发生怎样的变化？就我目前所见，有些卡牌组合非常直观，而其他卡组则可能会从大量的新卡选择中获得一些提升。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;迪士尼皮克斯电影无疑是有史以来最棒的家庭电影之一，因此，迪士尼和 Lorcana 的粉丝们自然都非常期待看到这些角色以卡牌的形式栩栩如生地展现出来。本系列中最引人注目的皮克斯角色来自《玩具总动员》，所以我们看到了很多胡迪和安迪的玩具伙伴们。此外，我们甚至还迎来了一大批他们的死对头——席德·菲利普斯（Sid Phillips），以及被他改造过的那些可怕玩具。第一张引起我注意的《玩具总动员》卡牌是传奇卡“巴斯光年，丛林游侠（Buzz Lightyear Jungle Ranger）”。打出时，他可以从弃牌区回收一张费用为7或以下的行动卡回到玩家手中。在任何卡牌游戏中，资源回收始终是一个极具价值的选择，而巴斯的第二个能力似乎充分利用了拥有更多手牌的机会。例如，如果巴斯在场时拥有者打出一张行动卡，巴斯可以在本回合赋予一个角色 +1 传说值（Lore）。当与“像鸟儿在天空（Like a Bird in the Sky）”行动卡配合使用时，所选角色可以获得总计 +2 传说值并附带“闪避（Evasive）”效果，直到玩家的下个回合开始。根据出牌顺序，你可以回收或拿回用过的行动卡再次打出，从而获得总计 +3 的传说值。这是一种在游戏末期进行最后冲刺以结束比赛，或者扩大领先优势给对手施加更大压力的简单方法。即使你没有这个特定的组合，巴斯也可以选择带回像“屈服于我（Bend to My Will）”这样具有破坏性的卡牌，迫使对手弃掉手牌（如果玩家想在残局中采取这种策略的话）。话虽如此，《玩具总动员》的卡牌往往主要集中在祖母绿（绿色）、琥珀（黄色）和红宝石（红色），所以对于偏好 Lorcana 另一半颜色光谱的玩家来说，这算是个小坏消息。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/mPDnuVbtydBfnBD.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等&quot; /&gt;&lt;p&gt;说到红宝石，另一张玩家可以围绕其构筑卡组的《玩具总动员》卡牌是“席德·菲利普斯，玩具外科医生（Sid Phillips Toy Surgeon）”。本系列中有几个席德的玩具，它们都与他的两个能力具有协同效应。首先，当席德被打出时，拥有者可以驱逐（Banish）自己的一名角色。如果他们选择这样做，就会迫使对手也驱逐他们自己的一名角色。这与席德为了取乐而牺牲玩具的背景设定非常契合。如果角色具有“守护（Ward）”或无法被指定为目标，这也是一种很好的解场方式。席德的第二个能力是：每当一个“玩具”角色在拥有者的回合内被驱逐时，获得 2 点传说值。这甚至也包括你的对手，如果他们碰巧也在使用玩具角色的话。既然席德的核心是驱逐，他的玩具们在被驱逐时，或通过早期驱逐卡牌带来的弃牌区操作，都会产生正面效果。例如，当“翼龙珍妮娃娃（Pterodactyl Janie Doll）”被驱逐时，你的对手失去 1 点传说值，而拥有者获得 1 点传说值。如果此时席德在场，拥有者仅凭这一次驱逐就能额外获得 2 点传说值。此外，如果你将弃牌区的一个玩具角色放到牌库底，“盒中手（Hand-in-the-Box）”就可以免费打出。通常在游戏初期弃牌区没有任何东西，但有了席德的牺牲能力，这类卡牌就能获得收益。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《超人总动员》是游戏中一个非常酷的补充。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;超人总动员&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;延续皮克斯的趋势，《超人总动员》是游戏中一个非常酷的补充——引入了更多“超级英雄（Super）”分类下的角色，就像上一弹的达克翼鸭（Darkwing Duck）一样。现在有了众多的超级英雄卡牌，玩家可以专门围绕超级英雄进行构筑，比如使用“超能先生”和“弹力女超人”等卡牌。“超能先生，力大无穷（Mr Incredible Super Strong）”的能力是：每当他的一个超级英雄角色挑战另一个角色时，拥有者可以抽一张牌。“弹力女超人，坚定的救援者（Mrs. Incredible Determined Rescuer）”的能力是：当另一个角色被驱逐时，准备（重置）一个超级英雄。例如，当“酷冰侠，超级酷（Frozone Super Cool）”进场时，如果场上已有任何一位超人家族成员，他可以消耗（横置）一名敌方角色。凭借他的“突击（Rush）”能力，酷冰侠可以立即挑战并有可能驱逐另一个角色，这可以触发超能先生或弹力女超人的能力（取决于你使用的卡组）。因此，在他们提供的额外力量和防御增益之间，他们能让超级英雄角色在驱逐或击败敌方角色时产生巨大的价值。本质上，他们非常擅长战斗，而这些能力也很好地展示了超人家族内部以及与其他超级英雄角色之间的协同作用。为了圆满展现对皮克斯的喜爱，传奇卡“梅莉达，令人敬畏的弓箭手（Merida Formidable Archer）”的存在完全是为了配合行动卡“三支箭（Three Arrows）”来输出伤害。当打出这张梅莉达时，你可以将“三支箭”从弃牌区移回手牌。当你对敌方角色使用该行动卡时，她会对同一个角色造成额外的 2 点伤害。“三支箭”会对一个角色造成 2 点伤害，对另一个角色造成 1 点伤害，所以加上梅莉达的能力，一张行动卡总共能造成 7 点伤害。这些都是皮克斯在 Lorcana 首次亮相的绝佳选择。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WgkeifbtydBfqkq.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;《Disney Lorcana: Wilds Unknown》TCG系列上手前瞻：《玩具总动员》、《超人总动员》等&quot; /&gt;&lt;p&gt;根据当前 Disney Lorcana: Winterspell 的环境以及我们在最近大型赛事中所见，我们看到许多蓝宝石（蓝色）/紫水晶（紫色）卡组以及一些蓝宝石/祖母绿（绿色）卡组成功打入上位。首先是以价值之象“小飞象，宇宙第九大奇迹（Dumbo Ninth Wonder of the Universe）”为核心的闪避卡组。对于不熟悉的玩家来说，小飞象可以提供抽牌和传说值收益。最厉害的是，他还可以赋予闪避角色同样的能力。当然，这套卡组已经被证明过了，所以留给其他卡牌的空间并不大，但这些新卡可能会是有趣的备选。例如，新的蓝宝石卡牌“伊莎贝拉（Isabela）”和“布鲁诺·马德里加（Bruno Madrigal）”允许移除伤害，以保持你的闪避角色在比赛中存活，从而每回合继续获取价值。还有新的地点卡“巨石阵（Ring of Stones）”，它允许你已消耗的角色免费移动到那里。由于你的角色已经因为小飞象的能力而被消耗，免费移动到这个新地点来获得一些额外的传说值就是一个非常容易做出的决定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于另一套蓝宝石/祖母绿的上位卡组，除了滤牌之外，我们看到了大量的费用或墨水池增长，所以这些新卡可能会是很有用的新补充。新的行动卡“家人失散（The Family Scattered）”让你的对手选择3个角色：一个回到他们的手中，一个去牌库底，另一个去牌库顶。考虑到这套卡组积累费用的速度，这张卡高达 8 费的成本并不难达到。更不用说，如果玩家的铺场不够广，这种解场绝对是毁灭性的。其他可以在这套卡组中找到位置的新卡包括“埃莉诺，著名外交官（Elinor Renowned Diplomat）”和另一张“巴斯光年，在路上（Buzz Lightyear, On the Way）”。只要在玩家回合结束时场上有 3 个或更多已消耗的角色，埃莉诺就可以对一名敌方角色造成 1 点伤害，获得 1 点传说值，并抽一张牌。如果卡组能够利用费用加速进行铺场，这将产生巨大的价值。最后，当打出一张 2 费或以下的非角色卡时，另一张巴斯光年会触发能力。考虑到该卡组大约有 14 张符合这一要求的卡牌，有很多选择可以从这张巴斯身上获得额外价值。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;抛开卡牌不谈，这个名为 Disney Lorcana: Wilds Unknown 的系列还带来了一个很酷的补充，即游戏的首个官方售前盒或套件。在其他 TCG 中，售前活动通常意味着获得一个包含少量补充包的小型密封盒，围绕这些补充包构筑卡组与其他玩家竞争，并获得其他独家好礼。Lorcana 目前拥有 Pack Rush 赛制，玩家只需使用两包补充包进行游戏。在这种赛制下，玩家将弃牌区重新洗入牌库以继续游戏，直到决出胜者。在 Pack Rush 中没有抽空牌库判负的规则。还有一种现开赛制（Sealed format），玩家改为使用六包补充包构筑一套至少 40 张卡的卡组。在这些限制赛制中，不适用墨水颜色构筑限制。这个新的售前盒包含六个补充包、一张赠卡、四个骰子、一张明信片、一个用于装卡的纸盒，以及一本 Pack Rush 规则手册。Pack Rush 手册暗示玩家将在售前赛期间玩这种赛制的三个轮次比赛，但如果商店决定在售前赛期间举办一场现开赛，我也不会感到惊讶。无论如何，这两种限制赛制都是享受售前赛的有趣方式，玩家可以深入研究新卡，获得一些独家好礼，并首次体验新系列——无论他们未来是否决定在卡组中使用这些卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于在十多个 Disney Lorcana 系列之后耐心等待的皮克斯库粉丝来说，Disney Lorcana: Wilds Unknown 是一个令人兴奋的系列。我们看到了“玩具”分类的引入，第一部《玩具总动员》电影中的大部分伙伴都出现在了安迪和席德的玩具中。《超人总动员》一家和他们的朋友们极大地增强了“超级英雄”原型。《勇敢传说》的梅莉达公主以高效且具破坏性的伤害形式展示了她的箭术。更不用说 Lorcana 售前活动的一种全新官方玩法了。在这些新的皮克斯角色和在即将到来的环境中找到潜在用途的熟悉老面孔之间，玩家在尝试将这些卡牌融入他们的卡组时将会度过一段有趣的时光。有关 Disney Lorcana 的更多信息，请查看我们最新的独家卡牌揭秘以及上一弹 Disney Lorcana: Winterspell 的前瞻。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 16:30:13 +0800</pubDate></item><item><title>周五008 德甲 多特蒙德VS法兰克福，比分肉串精选预测！</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/790.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;http://zhcn-lolbetting.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-10/6a003404cc56f.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;赛前状态与战意：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本场赛事处于德甲赛季收官的关键节点。多特蒙德坐镇伊杜纳信号公园，战意拉满——他们必须为欧冠资格全力抢分，主场气势如虹。反观法兰克福，排名中游无欲无求，但“保级队”属性和客场搏杀的韧性不容小觑。这种战意差，极易形成主队压上猛攻、客队伺机咬人的局面。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战术剖析与关键球员方面：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;多特蒙德本赛季呈现出典型的“攻强守弱”特质。高位压迫极耗体能，一旦由攻转守，三中卫体系下的肋部空当极易被对手打穿。核心中场厄兹詹的调度与阿德耶米的边路爆点是破局利器，但他们能否顶住法兰克福的青春风暴？ 法兰克福这边速度是反击破局的命门。只要多特后卫线敢大举压上，法兰克福便能利用长传打穿多特单薄的防线。双方的战术克制关系，注定了这不仅是进球的狂欢，更是防守失误的互爆局。赛前态势与基本面赛季尾声，双方都面临体能瓶颈。多特近期赛程密集，主力框架体能亮起黄灯，这直接影响了他们90分钟维持防守专注度的能力。法兰克福则刚好相反，无欲无求的状态下球员身体放松，但注意力容易分散。基本面指向一个结论：多特想零封难如登天，而法兰克福想拿分必须靠对攻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;公司深度解读：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本场主流机构一致了多特优势面，后续部分调整为“三层楼”中压。多特战意强烈且有主场加持，按真实实力本该让的更多。目前明显偏浅，也显示出机构对多特跳起来 这个情况的信心不足。这并非单纯的保护，而是真实看衰多特的防守承载力。龙五综合来看，多特蒙德有主场之利和战意加持，全取三分是大概率事件；但受限于示弱走势，以及自身防守端的习惯性短路，他们很难做到跳起来&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看法: 多特险胜 （让平让付）年龄:32 22&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 15:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/789.html</link><description>&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/nbSdYVbtycBqFiy.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;3840&quot; data-imgheight=&quot;2160&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;奇幻弹幕射击新作《Shikhondo: Blue Pieta》，5月18日（周一）Steam/Stove全球正式发售！官方宣传视频公开——华丽弹幕动作与多样游戏模式，一次看个够！系列首款横向卷轴＆进化游戏系统——「灵魂收集」、全新「反击炸弹」等特色介绍！《Shikhondo: Blue Pieta》Steam/Stove发售后，亦将陆续登陆各大主机平台！&lt;p&gt;全球游戏发行商CFK（CEO: Chang-sig Koo）于今日（11日）发布了由独立游戏开发商DeerFarm开发的奇幻弹幕射击新作《Shikhondo: Blue Pieta》的综合介绍资讯。距5月18日（周一）Steam/Stove全球发售仅剩一周，游戏迄今公开的所有信息将在此一次呈现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》是《Shikhondo: Youkai Rampage》的续作。前作分别于2024年在Steam、2025年在任天堂Switch™上架，广受全球玩家好评。本作采用系列首创的横向卷轴玩法，将舞台移至大海彼岸的异国大都市，描绘两位来自截然不同世界的主角相遇后展开的崭新故事。豪华声优阵容全员配音，生动传递两位主角的故事，并支持最高32:9的超宽屏幕显示。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的官方宣传视频从两位主角在异国大都市的首次相遇展开，历经大都市、地铁站、主题乐园、豪华宅邸、钟塔等现代空间，华丽的弹幕动作场面令人目不暇接，游戏全貌一览无余。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;视频收录了见习死神Chae Woori（CV：Ikumi Hasegawa）与吸血鬼猎人Layla（CV：Yoshino Aoyama）的精彩战斗场面。在系列首创的横向视角下穿梭于漫天子弹之中；灵魂量表随着擦弹蓄积的紧张感；中弹瞬间以反击炸弹绝地反击的爽快时刻——一切尽在其中。系列首创横向卷轴与最高32:9超宽屏支持所带来的压倒性战场规模，同样令人眼界大开。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;视频还首次公开了四种游戏模式：进行一般流程的街机（ARCADE）模式；受到一次伤害即告终局、但灵魂量表获得量翻倍的硬核（HARDCORE）模式；连续挑战所有Boss的Boss连战（BOSSRUSH）模式；以及可自由调整游戏设定的自定义（CUSTOMIZE）模式。此外更支持最多2人协力游玩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【序章】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今天已是第三天。一早一晚，登门叩响那扇门。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第五次拜访。终于——房内传来了人的气息。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「进来。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;推门而入，室内比想象中昏暗。一名女子斜倚窗边，手持茶杯，静静望向这里。白发，悠然的眼神。比想象中年轻太多的脸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「……您不打算问我是谁吗？」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;女子放下杯子，微微一笑。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「东方的死神来到这里，已是好久以前的事了。你们向来日理万机，我以为不会亲自来——没想到会派来这么年轻的孩子。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这行的人，年纪向来难以估量——大概是这一行的特性吧。她歪了歪头，在椅子上坐下，凝视着对方。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我自己继承前辈的衣钵、就此固定这副模样，也没多久了。不过，你是不是来得太早了一点？……总之，欢迎。我是Layla。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;仍坐着，微微低头行了个礼。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我是Chae Woori。我还是见习，听说您是前辈的朋友，希望能多多向您学习。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「东方的礼节还在呢。哈哈。彼此彼此。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Layla笑得更深，往杯里斟了茶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「抱歉，这杯喝完我就得出门了。我自己也将近一周没回家——今天不是第一次来了吧？」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「是……我心想，今天若您还没回来，就打算留个字条，自己先开始探查了。目前还没出问题，不过我一路过来，看到了几处空间扭曲的征兆。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「嗯，这里一开始也乱得很。把显眼的家伙一一打倒，调整封印，加强预防措施，好不容易才压下来……但事情接连不断地冒出来，表示还有什么别的原因在作祟吧。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;饮尽杯中茶，Layla起身拿起靠在墙边的铁锤和凿子。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「走吧，死神大人。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【主要角色】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的主要角色由两位主人公与一名Boss角色组成，分别由Yoshino Aoyama、Ikumi Hasegawa、Sayumi Suzushiro等人气声优担任配音，进一步提升游戏的沉浸感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Layla — 吸血鬼猎人（CV：Yoshino Aoyama）&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/xmRGHtbtycBtnxz.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;511&quot; data-imgheight=&quot;518&quot; width=&quot;511&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「Layla」是一个拥有悠久历史的魔法师家族的继承者。虽然自称吸血鬼猎人，但她的身份从未被某个特定的职业或称号所定义——随着时代与环境的变迁，她曾是魔术师、怪物、圣女、秘密结社的领导者，也曾是女巫。所有这些名字，都曾经过她这个人。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Layla所属的魔法师家族遵循的不是血缘传承，而是师徒继承制度。前代选择弟子，在判定弟子已足够成熟时，透过仪式将魔力传授，继承者的外貌与身体状态也随之固定。Layla在约二十年前，29岁时继承了魔力。从那时起，她的年龄就停止了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;她在17岁时曾一度放弃成为魔法师，但十年后又回来了。继承魔力已过二十年，如今的她沉稳而从容，对任何事都能以幽默心态应对。在10多岁修行期间，她曾与死神Gangrim及导师一同参与妖怪封印任务，当时Gangrim展现出的武力给她留下了深刻的印象。目前她以铁锤和凿子作为工具，但实际上对武器并没有特别的偏好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Chae Woori — 见习死神（CV：Ikumi Hasegawa）&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ebVqzVbtycBunou.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;377&quot; data-imgheight=&quot;514&quot; width=&quot;377&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「Chae Woori」是一位23岁的见习死神，就在不久前还只是一名普通的大学生。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在之前的炼狱妖怪脱逃事件中，Gangrim与Chae Woori成功将逃跑的妖怪全数封印。然而，妖怪们的脱逃与活动刺激了长久以来沉眠于世界深处的黑暗存在，使得深藏于暗处的妖怪苏醒，或是新的妖怪诞生。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平安回家的Chae Woori高中毕业后进入大学就读。她以假期为主，以见习死神的身份处理各地发生的妖怪事件，并与众多处理怪异问题的组织和人士相识，逐渐建立起自己的人际关系网。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在4年前成功封印的妖怪中，有一只当时刚被创造出来、尚无名字的妖怪逃脱了。而如今，在大海的对岸发现了这只无名妖怪的踪迹。收到Gangrim来信的Chae Woori，踏上了飞机。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- Sister Maria（CV：Sayumi Suzushiro）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sister Maria是《Shikhondo: Blue Pieta》中登场的Boss角色，同时也是《Shikhondo》系列史上首次出现的人类Boss。与迄今为止系列的Boss皆为妖怪或幻想存在不同，Maria以「人类」的身份登场，在系列中占据了一个独特的位置。Maria究竟是怎样的存在？详细的故事将在游戏中亲自体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【游戏系统】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 系列首款横向卷轴弹幕射击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》打破前作纵向卷轴的惯例，首次采用横向卷轴方式。两位主角的战斗以全新视角呈现，带来《Shikhondo》系列独有的横向弹幕体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 以异国城市为舞台的故事&lt;/p&gt;&lt;p&gt;大都市、游乐园、地铁站等精心刻画的现代空间中，异国传说里的幻想存在以全新强敌之姿登场。豪华声优阵容全员配音，生动传递两位主角的故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 进化回归的「灵魂收集（Soul Collect）」系统&lt;/p&gt;&lt;p&gt;靠近敌方子弹可充填灵魂量表，量表充满后发动灵魂收集模式，画面上所有子弹全数转换为得分道具，获得分数提升至2倍。若手边仍有炸弹，可消耗一颗进入第二灵魂收集模式，得分倍率跃升至4倍，普通攻击亦同步强化。愈深入弹幕核心，回报愈是丰厚——高风险，高回报。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 【全新加入】「反击炸弹（Counter Bomb）」系统&lt;/p&gt;&lt;p&gt;中弹瞬间有8帧的时间窗口，在此期间按下炸弹键可无效化伤害，并发动灵魂收集模式或消耗一颗炸弹。每一次险象环生，都是一个决策时刻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;※ 需灵魂量表充满或持有可用炸弹方可发动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【关卡与背景世界观·Boss介绍】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台是一座异国大都市。在这座现代外表下隐藏着异界存在的城市里，吸血鬼猎人Layla与见习死神Chae Woori，各自带着不同的目的，向着同一个地方前进。两人踏足的每一处空间，都是一个关卡，也是她们将要面对的强敌领域。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;精灵、人类、魔女、妖精，还有连名字都没有的存在——《Shikhondo: Blue Pieta》的Boss阵容，与过去《Shikhondo》系列的任何一作都截然不同，而这正是刻意为之的设计。以下由开发商DeerFarm亲自介绍每一个关卡与Boss。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/cKEGoLbtycBqDbo.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第1关：都市&lt;/p&gt;&lt;p&gt;异国大都市。在繁华都心的正中央，两位主角的故事在此揭开序幕，是《Shikhondo: Blue Pieta》的第一个舞台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「从关卡开始的那一刻，我们就想传达出『续作的舞台在全新的地方展开』这件事。特别是第1关进入演出中，云层覆盖画面后，游戏画面的镜头视角与背景随之切换的演出，正是我们回想起前作《食魂徒》第1关的演出而加入的巧思。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oHkjHbbtycBqEus.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1958&quot; data-imgheight=&quot;2000&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第1关Boss：花之精灵（Spirit of the Flower）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「『花之精灵』是第一个挡在两位主角面前的存在，登场于异国大都市的繁华都心之中。美丽硕大的花朵，加上外表可爱的妖精模样——这份反差之下究竟隐藏着什么？请亲身在第1关体验这场意料之外的相遇。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最初我们将这个Boss命名为『花妖精』。但后来第4关的Boss确定为『牙仙』，如果两个Boss的名字里都有『妖精』，恐怕会造成混淆。几经考量，最终将第1关Boss改名为更贴切的『花之精灵』。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DqvqrEbtycBqCbu.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第2关：地铁&lt;/p&gt;&lt;p&gt;城市地下的地铁站。是最能直观感受到本作舞台设定在「现代」的一个关卡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「我们认为『地铁』是最能表现出游戏背景为现代的场景。《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台以现代空间为主轴，希望玩家能在这一关充分感受到这份独特魅力。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/EVBJPRbtycBqFbl.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1605&quot; data-imgheight=&quot;2853&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第2关Boss：玛丽亚（Sister Maria / CV：Sayumi Suzushiro）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「登场于地铁站的，是《Shikhondo》系列史上首位人类Boss。既非妖怪，也非幻想存在，而是一个『人类』站在玩家面前——光凭这一点，就足以感受到本作想要诉说的，是系列从未尝试过的全新故事。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然目前尚不确定是否会开发，但我一直有个想法：希望在未来某部《Shikhondo》的续作中加入『双人系统』。为此，我们需要再多一位可操控角色——而这个需求，就是《Shikhondo》系列首位人类Boss诞生的契机。」&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/mXPhngbtycBqCwt.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第3关：豪华宅邸内部&lt;/p&gt;&lt;p&gt;壮观的欧式宅邸大厅。中央的喷水池、向左右延伸的楼梯、高耸的拱形天花板与廊柱交织而成的空间。气势磅礴，却感受不到丝毫生气，彷佛有什么古老的事物在此沉眠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「第3关的背景是以『魔女三姐妹』这个Boss角色为出发点，以欧式豪宅的大厅为蓝本进行设计。我们刻意加入了带有蓝色调的冰冷色彩，营造出岁月积淀其中、一切静止沉睡的氛围，最终完成了一个让人觉得魔女三姐妹在此居住已久的自然背景。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/vWhAcVbtycBqEhy.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;2328&quot; data-imgheight=&quot;2000&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第3关Boss：魔女三姐妹（The Three Witches）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「在欧式豪宅的大厅等待着玩家。乍看之下只有一人——但进入第二阶段的瞬间，融合在同一具身体中的三姐妹将分裂登场。这就是这个Boss的反转。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在我心目中，这是《Shikhondo: Blue Pieta》中最接近原版《Shikhondo》风格的Boss。或许有人会疑惑：『明明只有一个人，为何叫做魔女三姐妹？难道要打三场？』答案比你想象的更有趣——直接体验吧。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eauJWkbtycBqCdF.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第4关：主题乐园&lt;/p&gt;&lt;p&gt;云霄飞车与摩天轮林立的游乐园。在明亮欢腾的氛围之中，潜伏着某种甜蜜而诡异的存在。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「第4关的背景是先确定『牙仙』这个Boss之后，选择了最有可能出现这种存在的场所——主题乐园。游乐设施所营造的欢乐印象，与从『牙仙』这个名字联想到的甜蜜怪异角色形成了绝妙的反差，我认为这是一个搭配得相当出色的关卡。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/TeyBsCbtycBqFeF.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1861&quot; data-imgheight=&quot;1673&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第4关Boss：牙仙（Tooth Fairy）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「云霄飞车与摩天轮林立的主题乐园的主人（？）。从名字联想到的甜蜜诡异氛围，与主题乐园那股欢腾浮动的空气完美融合，营造出独特的世界观。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继花妖精、魔女之后，我开始思考还有哪些广为人知的超自然存在适合做成Boss。脑海中浮现的是『牙仙』和『睡魔（Sandman）』。睡魔的形象过于模糊，难以在游戏中清晰呈现，最终选定了牙仙。还有一点要特别提——围绕在Boss周围、边飞行边发射子弹的那两件器具，看起来活脱脱就是拔牙工具，个人觉得比Boss本体还要令人毛骨悚然。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/ULSLCrbtycBqDsd.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;988&quot; data-imgheight=&quot;499&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/MUyDxibtycBqCeB.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第5关：钟塔&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》中唯一采用3D建模背景的关卡。时间彷佛在此凝止的钟塔，正静静等待着与两位主角的最终决战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「5年前我拜托了一位同事，说『不知道是什么时候，但我需要的时候希望你能帮我做一个3D背景模型』，还送了他一台平板电脑。没想到这个请求在《Shikhondo: Blue Pieta》中得以实现。游戏与3D背景的契合度极高，是我个人非常喜欢的一个独特关卡。」&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sgtsIybtycBqBEE.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1020&quot; data-imgheight=&quot;795&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;5月18日发售在即！一文看尽《Shikhondo: Blue Pieta》的全部魅力！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第5关Boss：无名妖（Unknown）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;「在钟塔等待着主角们的，是一个至今连名字都不为人知的存在。前作中逃脱封印、销声匿迹的那个存在——与它的最终决战，终于在此揭幕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无名妖并未出现在《Shikhondo: Soul Eater》中，而是在《Shikhondo: Youkai Rampage》中首次加入，当时就为它设定了『暗示续作、逃之夭夭』的背景。在《Shikhondo: Blue Pieta》中，它将迎来怎样的结局——请亲眼见证。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;- 第6关：都市 &amp; 图书馆&lt;/p&gt;&lt;p&gt;未公开&lt;/p&gt;&lt;p&gt;【Steam &amp; Stove商店页面开放中！立即加入愿望清单！】&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《Shikhondo: Blue Pieta》将于2026年5月18日（周一）在Steam及Stove全球正式发售。立即加入愿望清单，发售时第一时间收到通知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Steam及Stove发售后，后续亦计划登陆任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2及PlayStation®5等主机平台，敬请期待。&lt;/p&gt;游戏资讯&lt;p&gt;游戏名称：Shikhondo: Blue Pieta&lt;/p&gt;&lt;p&gt;平台：PC（Steam、Stove）、任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2、PlayStation®5&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发售日期：Steam/Stove：2026年5月18日（周一）／主机：待定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;价格：待定&lt;/p&gt;&lt;p&gt;开发：DeerFarm&lt;/p&gt;&lt;p&gt;发行：CFK Co., Ltd.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类型：奇幻弹幕射击&lt;/p&gt;&lt;p&gt;玩家人数：1人～2人&lt;/p&gt;&lt;p&gt;支持语言：英语、韩语、日语、中文（简体、繁体）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;版权信息：©2026 DeerFarm All Rights Reserved. Published by CFK.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;CFK CO., LTD.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 15:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>国米中场升级计划曝光：萨内蒂好友之子是第一选，齐沃想要全能将</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/788.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;http://zhcn-lolbetting.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-10/6a0034032935e.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;国米已经拿到了本赛季的意甲奖杯，接下来他们会就意大利杯的奖杯展开争夺，齐沃是有机会去实现双冠机会的，这也是国米在本赛季不错的成就，球迷们对此是相对认可的。新主帅来，第一年，没怎么买人，统治本土赛事的确是真的足够了。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过这只是对齐沃这个“新生”的宽容，三年两进欧冠舞台的决赛，对国米来讲这是必定梦想，不会错过。因此，接下来，他们还是要继续买人，靠提升实力来争取再次晋级的机会。当然，梦想只有一个那就是亲自捧杯，再一次拿到欧冠奖杯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;昔日曾经跟国米一起实现过欧冠登顶梦想的齐沃，当然知道这是怎么样的荣耀，因此，他也想赢的。不过本赛季的储备和人员架构注定了国米难有机会，接下来他们必须要努力买新人，才有机会，实现梦想的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据意大利媒体《都灵体育报》报道，国米高层是支持齐沃梦想的。因此在夏季转会窗，他们大概会拿到来预算数字为4000万至4500万欧元，来给齐沃买新人赞助。此外，外加出售球员收入，国米大概会有7000万欧元左右的收入。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据悉他们的首要目标对象是科莫攻击手尼科·帕斯，这是国米老熟人了，帕斯虽然第一转会目标是皇马，不过伯纳乌无比的动荡，估计也难给到他机会，他也会思考的。如果不去皇马帕斯第二选必定是国米，他对国米很认可，他老爹的也是他主要经纪人跟国米极其熟络，老帕斯可是萨内蒂的队友，他们吃过很多次饭关系极好。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这是国米的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，利物浦中场柯蒂斯·琼斯也在引援名单之中的，据悉，琼斯很明确想要来国米、意甲打拼的，他对这很认可也对齐沃很欣赏。目前，利物浦难跟他达成续约了，因此，国米有机会买下他。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;近日，柯蒂斯·琼斯在社交媒体点赞了图拉姆的帖子，引发关注的。要知道的，小图拉姆这个帖文可是也引发了很多人不满的（暗讽孔蒂），琼斯次试下来支持他，也是对国米给出了自己的表态。他在1月就曾点头同意加盟国米，至今意愿还是来到蓝黑军团的。琼斯的合同2027年截止，球员不愿续约，利物浦今夏需要出售他，以避免明夏人财两空。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;国米主帅齐沃欣赏琼斯的全面性，他能踢中场多个位置，甚至出任二前锋。很多专业人士称他来亚平宁会是个很好自主比拼机会，相比之下他不会比麦克托米奈差。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果这哥俩可加入国米，那齐沃的框架一下子就丰富了，届时，他想转换到四个后卫的模式就没问题了，4-3-1-2是齐沃来国米时很想打的体系，如果成功了他们在意甲的统治力有机会在欧冠施展，这也是国米球迷很认可的机会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对比之下帕斯价格在6000万欧元打底，琼斯大概是3500万，相加起来是1亿欧元。国米这点预算是不够，如果帕斯可改成租借加买下，琼斯压价格到2500万，那国米还是有戏买下他们的。这就要马洛塔努力加油了的。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 15:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>恭喜！西甲确定力压德甲+下赛季欧冠获5席，英超或连续2年6队参赛</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/787.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;http://zhcn-lolbetting.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-10/6a00340269bff.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;北京时间5月8日，2025-26赛季的三个级别欧战（欧冠、欧联杯、欧协联）半决赛全部落幕，三个级别的欧战决赛对阵全部确定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管德甲“独苗”弗赖堡成功在次回合逆转布拉加，晋级欧联杯决赛，但由于巴列卡诺在欧协联半决赛淘汰了法甲的斯特拉斯堡。如此一来，西甲已经确定，在本赛季欧战积分排名中力压德甲，锁定前2名。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本赛季西甲前5名球队，都将获得2026-27赛季欧冠参赛资格。目前西甲排名第5的是积53分的皇家贝蒂斯，在还剩4轮情况下，贝蒂斯领先第6名的塞尔塔足有6分之多，他们也因此大概率将拿到下赛季欧冠名额。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这也意味着27岁巴西边锋安东尼，将有望在下赛季跟随贝蒂斯征战欧冠赛场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而德甲则遗憾只能继续在下赛季的欧冠联赛中，只拥有4个席位。目前，德甲前4名分别是拜仁、多特蒙德、莱比锡和勒沃库森，前两者已经锁定了参赛资格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，英超已经早早锁定另一个额外欧冠名额，目前英超以28.125分排名本赛季欧战积分榜第一。这也意味着下赛季，英超至少有5队参加欧冠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;而如果打进欧联杯决赛的维拉最终夺冠，并且他们最终排名停留在英超第5名，英超第6名的球队也将因此获利，获得欧冠参赛资格。下赛季英超，有望连续2年出现6队征战欧冠的盛景。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 15:30:10 +0800</pubDate></item><item><title>拜仁辞别懒惰拉什福德，曼联寄望一队施压巴萨决战欧冠资格</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/786.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;http://zhcn-lolbetting.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-10/6a003401f3bd4.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;德甲豪门拜仁慕尼黑已明确表示，今夏对于签下28岁的曼联前锋拉什福德毫无兴趣。据德国媒体报道，拜仁目前的目标是纽卡斯尔联的英格兰国脚安东尼·戈登，其经纪人已抵达德国筹备谈判。相比之下，孔帕尼宁愿花费8000万英镑引进“喜鹊”的边锋，也不愿考虑价格相对低廉的拉什福德。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据了解，对于拉什福德，拜仁和巴萨的主要顾虑集中在两个方面：首先是他的周薪高达32.5万英镑，其次是他在比赛中的态度问题，常常表现出懒散，回防不积极，不够主动。这也正是曼联对他的不满所在，俱乐部名宿斯科尔斯和巴特均认为拉什福德在曼联的发展前景黯淡。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然有传闻称，如果卡里克继续执教，拉什福德会愿意重回老特拉福德，但这并非曼联希望看到的结果。他们更倾向于尽快促成拉什福德的永久转会。至于热刺，也显然没有引进拉什福德的可能性，因为他们已经确定无法参与欧战，甚至有降级到英冠的风险。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;现阶段，曼联寄希望于上赛季曾租借过拉什福德的阿斯顿维拉。英媒透露，主教练埃梅里希望能够再次签下拉什福德，但这将取决于维拉能否在下赛季获得欧冠资格。唯有确保进入欧冠，他们才有实力争夺这位前锋。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;维拉目前在英超排名第五，处于欧冠区，但后续仍需提防布莱顿、切尔西等球队的追赶。此外，在欧联杯半决赛中，他们首回合客场1-0不敌诺丁汉森林，接下来的主场表现将决定是否还有机会逆转晋级。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得注意的是，拉什福德在2024/25赛季下半程被租借到维拉，各项赛事出场17次打入4球并助攻6次。然而，维拉在最后一轮以1-2输给了早已保级成功的曼联，最终无缘欧冠席位，也因此未能买断拉什福德，而后者则被借到了巴萨。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，根据西媒的消息，拉什福德非常渴望留在巴萨，尽管该队并不倾向为其支付3000万欧元的买断费。埃梅里似乎并未因此气馁，他希望能亲自努力，再次争取从曼联引进拉什福德。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，无论未来的买家是谁，有了巴萨买断条款作为参照，拉什福德的转会费用都很难超过3000万欧元。尤其是在曼联重新获得欧冠后，拉什福德的周薪将再次提升至32.5万英镑，这将成为一个巨大的财务负担。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;斯科尔斯对此评价说：“我认为拉什福德在曼联的职业生涯已走到尽头。在巴萨，他将始终只能作为拉菲尼亚和亚马尔的替补。关键在于他自己是否愿意去维拉这样的球队，那样可以每周获得上场机会。”巴特也补充道：“马库斯需要定期上场来提高信心，若无法得到重视，仅充当替补将使他丧失对足球的热情，实在令人遗憾，因为他拥有惊人的才华。”&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 15:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>一日意甲动向：若米兰无欧冠资格阿莱格里会离开，齐沃想买很多人</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/785.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;http://zhcn-lolbetting.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-10/6a0034017f9bb.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;1 - 范巴斯滕称米兰很没有统治力&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不久前，米兰名宿范巴斯滕接受了记者Carlo Pellegatti的采访，谈到了阿贾克斯、米兰、意大利队和荷兰队。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关于阿贾克斯和米兰&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“在荷兰，我有点支持阿贾克斯，他们现在的境况不太好，米兰也是如此。现在的米兰也不再是以前那支米兰了，我希望他们能够扭转局面，因为现在米兰城是由国米统治，我不喜欢这样。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;消息来源：范巴斯滕&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2 - 米兰本赛季对升班马不合格&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据米兰新闻网报道称，米兰本赛季对阵意甲升班马只拿到8个积分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前的米兰在面对所有对手时都踢得很挣扎，但在本赛季的大部分时间里，他们在面对弱旅时比面对到强队时表现更为吃力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;为了证明这一点，有一项令人震惊的数据，那就是米兰在对阵三支升班马，即克雷莫内塞、萨索洛和比萨时所拿到的分数。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;消息来源：米兰新闻网&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3 - 如果没有欧冠阿莱格里会跟米兰分开&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据《足球市场》报道，如果米兰最终跌出联赛前四而无缘欧冠资格，主帅阿莱格里大概率将结束自己的米兰执教生涯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;短短两个月时间，AC米兰的赛季形势彻底反转，原本稳定的积分榜优势转瞬岌岌可危。目前球队仅领先第四名尤文图斯2个积分、领先第五名罗马3个积分，欧冠资格席位摇摇欲坠。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿莱格里近日呼吁全队上下团结一致，从球员、教练组到管理层、球迷，所有人都要珍惜球队上半途辛苦积攒的积分优势与出色成果。球队当下比任何时候都需要凝聚力、团队纪律与进攻勇气，主动创造取胜条件，而接下来，米兰将迎战传统苦主亚特兰大，这场比赛至关重要。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;消息来源：《足球市场》&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4 - 对比主帅&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在罗马诺发布的最新视频中，谈到了国米主帅齐沃和那不勒斯主帅孔蒂的未来。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;罗马诺说：“首先，齐沃在率领国际米兰夺得冠军后，正在就签署一份薪水更高的新合同进行谈判。预计齐沃将落笔签字，与国际米兰续约。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“孔蒂的情况值得关注。关于未来计划，孔蒂与那不勒斯之间将会进行讨论。很快，孔蒂将与主席德劳伦蒂斯就其未来进行对话。这将是了解孔蒂未来的关键时刻，目前他在那不勒斯的未来尚未得到保证。这是一个开放的局面，取决于这次会面的进展情况。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;消息来源：罗马诺&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5 - 他很想来国米比赛的&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在罗马诺发布的最新视频中，谈到了柯蒂斯·琼斯与国米的传闻。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;罗马诺说：“关于柯蒂斯·琼斯，我在一月份就提过这个名字，尤其是最近几周这个名字传得很广。我可以告诉大家，他的情况与阿利松类似，但显然年龄不同，竞争前景也不同。阿利松的情况取决于与利物浦的会面，而柯蒂斯·琼斯则更关乎估价，因为他已经对国米的项目表达了支持鼓励他态度。柯蒂斯·琼斯非常向往来意大利踢球比赛。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;消息来源：罗马诺&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 15:30:09 +0800</pubDate></item><item><title>法甲周五010前瞻：朗斯主场争冠冲分，南特残阵难挡劲旅？</title><link>http://zhcn-lolbetting.com/post/784.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;http://zhcn-lolbetting.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-10/6a003400a259e.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;前言：法甲周五010焦点对决重磅上演，朗斯坐镇博拉尔体育场，迎战来访的南特。前者近期状态火热且主场强势，后者深陷伤病困扰且客场疲软，这场关乎积分榜走势的较量悬念拉满。以下从近期战绩、战术特点、核心球员三大维度，为球迷带来赛前深度剖析与展望。更多🆚解析烧烤串串看主页置顶文章最下方&lt;/p&gt;&lt;p&gt;赛前剖析与展望&lt;/p&gt;&lt;p&gt;朗斯方面，近期状态极为出色，近5场联赛豪取4胜1平保持不败，打进13球、丢8球，进攻火力凶猛且胜率高达80%。作为法甲争冠劲旅，球队本赛季整体表现稳健，目前稳居积分榜前列，争冠战意拉满。双方过往5次交手，朗斯斩获4胜1负占据绝对优势，其中最近一次交手（2025年12月7日），朗斯客场2-1击败南特，心理层面压制力十足，且近5场比赛全部出现双方进球，进攻端稳定性拉满。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战术上，朗斯主帅皮埃尔·萨奇主打3-4-2-1进攻体系，擅长高强度高位逼抢与传控压制，攻防转换效率极高，主场作战时更注重掌控比赛节奏，依托中场联动和锋线支点配合创造进攻机会，定位球得分能力突出。核心球员方面，锋线三叉戟欧蒂桑内·爱德华、托万、韦斯利·塞德全员在线，托万本赛季已贡献9粒进球，状态火热；不过球队后防线遭遇伤病困扰，凯利安·安东尼奥、吉米·格拉迪特等多名主力后卫伤停，门将雷吉斯·古尔特纳也因伤缺席，对防线稳定性有一定影响。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;南特方面，近期状态起伏较大，近5场联赛取得1胜2平2负，仅打进5球、丢6球，攻防两端表现平平。球队本赛季整体表现中规中矩，客场表现疲软，近期客场接连失利，进攻端火力不足且防守端漏洞明显。此外，球队中场核心约翰·勒本南因腓骨受伤缺席，这位全能型中场的缺阵让球队中场拦截与调度能力大幅下滑，阵容实力受损明显。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;战术上，南特主帅艾哈迈德·坎塔里主打务实的防守反击，中场注重拦截抢断，试图通过边路快速突击创造进攻机会，但控球率偏低，反击效率有待提升，且过度依赖年轻球员，阵容厚度不足。核心球员方面，前锋马希斯·阿布林凭借出色的速度和门前嗅觉成为球队进攻核心，中场洪贤锡传球视野出众，负责球队进攻组织，不过阵容残缺和客场疲软成为制约球队取胜的关键。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;综合来看，朗斯近期状态火热、主场强势且交锋占优，虽后防线有伤病困扰，但锋线火力足以弥补短板；南特状态起伏、客场疲软且核心缺阵，实力差距明显，本场比赛看好朗斯主场取胜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 15:30:08 +0800</pubDate></item></channel></rss>